# setState特点
- Do Not Modify State Directly(不可变值)
- State Updates May Be Asynchronous(可能异步更新)
- State Updates are Merged (合并)
# Do Not Modify State Directly(不可变值)
// state 初始化
// 在类组件的construct中或者作为public class field 初始化
// 在函数组件中使用useState(initialState) 初始化
// 更新基础值
this.setState({
counter: this.state.counter + 1
})
// 更新数组
const list5Copy = [...this.state.list5]; // this.state.list5.slice()
list5Copy.splice(2, 0, 'a') // 中间插入/删除
this.setState({
list1: this.state.list1.concat(100), // 追加
list2: [...this.state.list2, 100], // 追加
list3: this.state.list3.slice(0, 3), // 截取
list4: this.state.list4.filter(item => item > 100), // 筛选
list5: list5Copy // 其他操作
})
// 注意,不能直接对 this.state.list 进行 push pop splice 等,这样违反不可变值
// 更新对象
this.setState({
obj1: Object.assign({}, this.state.obj1, {a: 100}),
obj2: {...this.state.obj2, a: 100}
})
// 注意,不能直接对 this.state.obj 进行属性设置,这样违反不可变值
# State Updates May Be Asynchronous(可能异步更新)
- 直接调用this.setState({}), 再去访问this.state 拿不到更新后的state
解决办法:传入函数 this.setState( (prevState, prevProps) => stateChange) )
- setTimeout中, setState 是同步的
- 原生DOM事件中,setState 是同步的
class StateDemo extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
count: 0
}
}
render() {
return <div>
<p>{this.state.count}</p>
<button onClick={this.increase}>累加</button>
</div>
}
increase = () => {
// setState 可能是异步更新(有可能是同步更新) ----------------------------
this.setState({
count: this.state.count + 1
}, () => {
console.log('count by callback', this.state.count) // 回调函数中可以拿到最新的 state
})
console.log('count', this.state.count) // 异步的,拿不到最新值
// // setTimeout 中 setState 是同步的
// setTimeout(() => {
// this.setState({
// count: this.state.count + 1
// })
// console.log('count in setTimeout', this.state.count)
// }, 0)
// 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的。再 componentDidMount 中
// 第四,state 异步更新的话,更新前会被合并 ----------------------------
// // 传入对象,会被合并(类似 Object.assign )。执行结果只一次 +1
// this.setState({
// count: this.state.count + 1
// })
// this.setState({
// count: this.state.count + 1
// })
// this.setState({
// count: this.state.count + 1
// })
// 传入函数,不会被合并。执行结果是 +3
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
}
// bodyClickHandler = () => {
// this.setState({
// count: this.state.count + 1
// })
// console.log('count in body event', this.state.count)
// }
// componentDidMount() {
// // 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的
// document.body.addEventListener('click', this.bodyClickHandler)
// }
// componentWillUnmount() {
// // 及时销毁自定义 DOM 事件
// document.body.removeEventListener('click', this.bodyClickHandler)
// // clearTimeout
// }
}
更新 state 更新state的值时不能直接操作state,需要调用setState() 或者 useState()返回的更新函数。
setState(updater, [callback]); updater 可以是 object,也可以是 (state, props) => stateChange
由于state,props的更新可能是异步的,使用(state, props) => stateChange 可以确保拿到之前更新好的state,props。